Windows 10 vs Ubuntu 16.04 LTS: OpenGL vs Vulkan في اختبارات Benchmark مع بطاقات AMD

من الجيد دائمًا أن يكون لديك شعور بتطور الأنظمة وكيف تتصرف في ظل هذه الظروف

قام Phoronix بإجراء واحد من اختباراته وأظهر لنا الفرق في الأداء بين Ubuntu و Windows. كانت الفكرة اختبار أداء الرسومات مع بطاقات Nvidia و AMD ، التي تعمل على أنظمة Microsoft و Canonical ، مقارنة الأداء باستخدام واجهات برمجة التطبيقات الحالية للرسومات.

الأجهزة المستخدمة كانت: معالج Intel Xeon E3-1280 v5 Skylake ، واللوحة الأم MSI C236A Workstation ، وذاكرة RAM DDR4-2133MHz سعة 16 جيجابايت ، وذاكرة وصول عشوائي Samsung 850 SSD سعة 120 جيجابايت.

من بين بطاقات الفيديو لدينا R9 285 و R9 290 و R9 Fury. في Windows ، تم استخدام Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 وعلى Ubuntu ، AMD GPU-PRO مع دعم Vulkan ، كلا النظامين 64 بت.

تم اختباره على Windows مع DirectX و Vulkan و Ubuntu مع OpenGL و Vulkan. كانت اللعبة المستخدمة هي “The Talos Principle” ، وهي واحدة من عدة منصات متعددة تدعم Vulkan ، باستخدام دقة 3840 × 2160.

Windows 10 vs Ubuntu 16.04
Windows 10 vs Ubuntu 16.04

كما نرى ، فإن الفرق بين Windows و Ubuntu عند استخدام Vulkan صغير جدًا ، ربما يرجع الفرق إلى تحسين برامج تشغيل AMD ، عند الحديث عن DirectX vs OpenGL ، في هذه الحالة ، يكون الفرق أكبر بكثير.

يوضح لنا هذا النوع من الاختبارات مدى قدرة Vulkan على تحقيق التوازن بين الأشياء في سوق الألعاب ؛ مثير للاهتمام ، أليس كذلك؟ ماهو رأيك؟

معلومات اكثر: Phoronix