# Trend2016: الكثير من الواقع الافتراضي قاب قوسين أو أدنى.  ومع الجودة

# Trend2016: الكثير من الواقع الافتراضي قاب قوسين أو أدنى. ومع الجودة

وسيتميز العام بوصول بدائل أكثر فعالية للجمهور العام ، مثل الاقتراح الذي ينضم إلى Oculus VR و Facebook ، ولكن أيضًا من HTC.

إجمالاً ، قد تصل مبيعات هذه الأجهزة إلى 2.5 مليون علامة هذا العام ، تتوقع ديلويت ، مع عائدات تصل إلى مليار دولار: 700 مليون في الأجهزة و 300 مليون في البرمجيات.

هذه هي الأرقام الأولى في قطاع السوق التي لا تزال بعيدة جدًا عن إظهار الإمكانات الكاملة للاستخدام الواسع النطاق لتلك التقنية ، كما أكد خوسيه سانتوس فيكتور ، الأستاذ في معهد متفوق تكنيكو.

إن تطور خوارزميات التتبع الجرافيكي والتقاط النماذج ، ونمو حجم المعلومات والمحتوى المتاح والتقدم في مستوى المعدات هي عوامل ستسهم في شعبية هذا المفهوم ، ويعتبر الشخص المسؤول عن معهد النظم والروبوتات من نفس المؤسسة التعليمية.

يشرح قائلاً: “لقد كان تطور الخوارزميات ثابتًا إلى حد ما في العقود الماضية ، مما أدى إلى مكاسب ملحوظة في الجودة والكفاءة”. هذا التطور في الخوارزميات مقترنًا بالنمو الاستثنائي في العدد ، والقدرة على حساب الأجهزة المحمولة و غيم أو أدى إنترنت الأشياء إلى زيادة كبيرة جدًا في المعلومات المتاحة لتطبيقات الواقع الافتراضي “.

لكن التأثير الأكبر “الثوري حقًا” جاء من جانب الأجهزة التكنولوجية ، كما يسلط الضوء على خوسيه سانتوس فيكتور ، مشيرًا إلى إطلاق أجهزة استشعار ثلاثية الأبعاد أو كاميرات RGB-D ، مثل Microsoft Kinect ، بتكلفة معقولة جدًا.

وبهذه الطريقة ، أصبحت التكنولوجيا متاحة لعدد غير مسبوق من المستخدمين ومنتجي المحتوى ، “لدرجة أنه في وقت قريب جدًا يمكنهم تجهيز عدد كبير من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة”.

ويتبع تطور الأجهزة المحمولة والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، المجهزة بقدرة حسابية ، وذاكرة ، وأجهزة استشعار (مقاييس التسارع ، وجيروسكوبات ، ومقاييس مغناطيسية ، …) والاتصال ، والتي كان من الممكن التنبؤ بها قبل بضع سنوات.

من حيث المشاهدين ، لا يمكن تجاهل إطلاق نظارات الواقع الافتراضي بتكاليف منخفضة بشكل مدهش والاستفادة من الهواتف الذكية وتطبيقاتها ومجموعة من أجهزة الاستشعار ، والتي يُعد Google Cardboard أفضل مثال معروف عليها. “هذه الثورة تجعل من الممكن جلب VR إلى عدد غير عادي من المستخدمين وقد عززت تطوير تطبيقات جديدة للواقع الافتراضي”.

لكل هذه الأسباب ، يعتقد رئيس معهد النظم والروبوتات في IST أنه من الممكن أن يكون لديك تجربة واقع افتراضي مع “جودة مثيرة للاهتمام للغاية ، باستخدام مشاهدين اقتصاديين للغاية وهاتف ذكي” اليوم. بالنسبة لـ José Santos-Victor ، سيؤدي هذا العامل “بلا شك” إلى انفجار المحتوى والتطورات الجديدة في هذا المجال ، بالإضافة إلى ظهور تحديثات جديدة. قتل التطبيقات و لاعبين صناعي.

اكثر من لعبة

كلما لمسنا الموضوع ، تظهر صورة تجربة اللعبة بشكل طبيعي ، لكن الواقع الافتراضي يتجاوز ذلك التطبيق ، ويمكن أن يفيد سيناريوهات مختلفة.

يقول خوسيه سانتوس فيكتور: “أعتقد أننا نعيش في وقت مثير للغاية عندما لا تكون هناك تأكيدات بشأن الاتجاهات والتطبيقات الجديدة في الواقع الافتراضي ونماذج الأعمال الجديدة واللاعبين الصناعيين الجدد ، بالإضافة إلى المشتبه بهم المعتادون”. “باحتمال كبير ، سنرى مساهمات مهمة جدًا من مؤلفين جدد أو شركات صغيرة”.

من وجهة نظر التطبيق ، يعتقد أستاذ IST أننا سنستمر في البحث عن نماذج الأعمال التي تضمن الاستدامة الاقتصادية للقطاع ، وتتوقع الواقع الافتراضي في وسائل الترفيه/ الألعاب والتعليم والسياحة الرقمية “تطورات مهمة”.

“لقد كانت الألعاب صناعة المليونير منذ فترة طويلة ، وترتبط بالحوسبة والتصور البياني ويجب أن تستمر في النمو وتقديم الخبرات مع الشعور بالانغماس وزيادة الواقعية”.

يعتبر التعليم ، في رأي أستاذ IST ، مجالًا يمكن فيه تصور تطور هائل ، من المستويات الأساسية إلى المستويات الأكثر تقدمًا. “إن تجربة RV في مجالات مثل التاريخ أو الجغرافيا أو العلوم سيكون لها القدرة على التحفيز والمساعدة على التقاط المفاهيم للطلاب الصغار ، بطريقة ملفتة للنظر أكثر بكثير من التقنيات الحالية” ، على حد قوله.

يمكن أن يحدث الشيء نفسه ، على مستوى أكثر تقدمًا ، في التنقل داخل نماذج جسم الإنسان أو الدماغ أو محطة توليد الطاقة أو النظام المعقد ، للمساعدة في تدريب الموظفين أو تحسين معرفة المهنيين في هذه القطاعات.

فيما يتعلق بالسياحة ، هناك أيضًا تأثير ملحوظ ، نظرًا لإمكانية توفير تجارب الواقع الافتراضي مع المحتوى الحالي أو السابق أو المستقبلي. يقترح خوسيه سانتوس فيكتور “تخيل جولة افتراضية في لشبونة في القرن السادس عشر أو في لشبونة اليوم أو في المستقبل!”

“إذا ربطنا التوافر الهائل لهذه المحتويات بتعميم وخفض تكاليف مشاهدين واستخدام الهواتف الذكية ، يعد عام 2016 بإعطائنا العديد من التجارب الملهمة “.