Codebits VII: مرجل به عشرات المشاريع تغلي

يمكن معادلة كودبيت بسهولة بالغليان التكنولوجي. هناك العديد من المساحات المخصصة لأنواع مختلفة من التكنولوجيا ، سواء كانت حديثة أو مستقبلية أو ماضية ، وكلها تنافسية للغاية.

لكن ما يحرك الحدث هو مسابقة البرمجة. من بين 900 مشارك ، الأغلبية الساحقة موجودة في سالا تيجو في Pavilhão Atlântico لتطوير فكرة ، مشروع ، سواء فاز أم لا ، في غضون 48 ساعة.

هذا لأنه على الرغم من الموهبة ، ليس الجميع هنا للفوز. إنهم هنا لعرض بعض الهدايا ، وخلق منتجات يمكن قبولها في المجتمع ، وقبل كل شيء ، للاستمتاع – تمامًا كما طلب CTO من SAPO ، Celso Martinho ، في حفل الافتتاح.

على أساس هذه الفرضية ، قرر الفريق المكون من جواو باربوسا وماريو غاغو وريكاردو برناردينو إنشاء IceBreaker. ما هذا المشروع؟ أداة ستساعد المستخدمين على كسر الجليد الاجتماعي في ما يسمى المواقف المحرجة.

لقد دخل إلى مصعد حيث توجد فتاة جميلة فقط ، يرغب في إجراء محادثة ولكن ليس لديه المهارات اللازمة بطبيعته؟ ثم قم بتشغيل IceBreaker وسيحاكي أن يتلقى المستخدم مكالمة مهمة ثم ينفد شحن البطارية. إذا لم تقدم الفتاة هاتفها الخلوي لإنهاء المكالمة ، فقد لا يستحق الأمر المحادثة أيضًا.

سيكون للتطبيق حلول لمواقف مختلفة ، وفي المرحلة المقبلة يكون الهدف هو بناء مجتمع حيث سيضيف كل واحد طرقه الخاصة لبدء محادثة مع أشخاص آخرين.

كان الأعضاء الثلاثة في IceBreaker على علم بالفعل بقسم المعلوماتية في جامعة كويمبرا ، لكنهم لم يعملوا معًا أبدًا. وأوضح جواو باربوسا: “إنه مشروع ممتع القيام به ونستمتع به”.

بعد بضعة جداول أخرى ، وجد TeK فريقين مختلفين يعملان في نفس المشروع. لعبة الطائرات بدون طيار هو اسم هذه الشراكة والهدف هو تطوير لعبة الواقع المعزز للكوادكوبتر.

كل سفينة بدون طيار منخفضة التكلفة ويمكن “شراؤها بالصينيين” كما قال نيلسون نيفيس. كل طائرة بدون طيار تحمل كاميرا صغيرة وجهاز توجيه صغير بحيث يمكنها دفق الفيديو إلى جهاز كمبيوتر.

ومع ذلك ، فإن أكثر من “الطائرة بدون طيار” ستظهر على شاشة الكمبيوتر. من خلال البرمجيات ، تتم إضافة عناصر الواقع المعزز التي ، على سبيل المثال ، ستسمح بتبادل الطلقات بين السفن. بينما يقوم فريق من أربعة عناصر بتطوير هذا المفهوم ، يجد المبرمجان الآخران طرقًا لدمج عناصر التحكم في الطائرات بدون طيار في أجهزة الكمبيوتر نفسها.

يتعاون مشروع Game of Drones أيضًا مع مشاريع Mário Saleiro ، المعروفة من قبل TeK للأطفال الرضع ، Hugo Santos ، João Duarte ، Dinis Miguel و Luís Sousa. مع أعمار تتراوح بين 24 و 37 سنة ، فإنهم يشتركون في حقيقة أن الجميع يعرف بعضهم البعض عن Faro eLab Hackerspace ، في الغارف.

ثم كان من الضروري الذهاب إلى بعض أكياس النوم وأكوام من النفخات للوصول إلى معلمي Meet.io. هذا مشروع ويب ومحمول يهدف إلى تسهيل طريقة تبادل الأشخاص لجهات الاتصال مع بعضهم البعض.

مثل؟ ينشئ المستخدمون على منصة الويب ملفهم الشخصي حيث يشيرون إلى أسمائهم وجهات الاتصال والوصول عبر الشبكات الاجتماعية. ثم عندما تلتقي بشخص جديد ، ما عليك سوى النقر على الهاتف الخلوي لشخص آخر إذا كان لديه NFC لإجراء تحويل ، أو استخدام رمز QR.

أحد الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام في المشروع هو أنه يمكن للأشخاص إطعام الملف الشخصي عبر الإنترنت بأي طريقة يريدونها ، مما يمنح التنوع لقوائم الاتصال التقليدية الطويلة وغير المحفزة.

هناك ثلاثة شباب ، واحد يبلغ من العمر 16 عامًا واثنان عمره 18 عامًا ، قاموا بتطوير هذا المفهوم: بيدرو كاردوسو وإيفو نونيس وتياجو فرنانديز. وكما أوضح بيدرو كاردوسو ، فإن المهام مقسمة جيدًا: “أحدهما مسؤول عن النظام الأساسي للويب ، أحدهما يقدم التطبيق لنظام Android والآخر مسؤول عن اتصال النهاية الخلفية”.

لقد تحدثت TeK بالفعل عن مشروع آخر ، Tubitas ، والذي يتم تطويره من قبل نفس الفريق الذي أنشأ لوحة الدوائر BiTalino.

من الجدير بالذكر أن على جميع الفرق هذا العام إنشاء مقطع فيديو تقديمي يشرحون فيه المشروع ، ويجب عليهم إجراء الاختبارات التقليدية مع هيئة المحلفين.

غدا 12 أبريل هو يوم عرض المشاريع ويوم معرفة الأفضل من بين الأفضل من حيث الابتكار والبرمجة والأصالة.

روي دا روشا فيريرا

مكتوب بموجب الاتفاقية الإرشادية الجديدة