50 مليون يلعبون بالفعل Apex Legends ، Battle Royale على غرار Fortnite

تم الإعلان عن اللعبة في أوائل فبراير وتم إصدارها بعد ذلك بوقت قصير ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتدرك أنها كانت قادرة على التنافس مع الألقاب الشهيرة الأخرى ضمن هذا النوع ، مثل Fortnite أو PlayerUnknown’s Battlegrounds ، وهما أكثر الألعاب التي لعبت اليوم.

في حالة Fortnite ، تشير الأرقام إلى وجود 200 مليون لاعب ، مما سمح في عام 2018 بتجميع الإيرادات في حدود 2.4 مليار دولار ، وفقًا لتقدير من Nielsen.

مثل Apex Legends ، Fortnite مجاني أيضًا. يتم تحقيق الإيرادات من خلال شراء العناصر المتعلقة باللعبة – مثل التصاريح والعملة الافتراضية (V-Bucks) والعناصر الأخرى داخل اللعبة – في نموذج أثبت أنه مربح للغاية.

يتبع Apex Legends نفس نموذج العمل والأرقام الأولى واعدة. قبل وصول 50 مليون لاعب ، وصلت اللعبة إلى المليون الأول في ثماني ساعات وضاعف العدد في 24 ، وكشف في تغريدة فينسنت زامبيللا ، الرئيس التنفيذي لشركة Respawn Entertainment.

سيحدد تطور اللعبة في الأشهر المقبلة كيف سينتشر النجاح الذي تم تحقيقه بالفعل وبعض التفاصيل معروفة بالفعل.

يضع أسلوب Battle Royale مختلف اللاعبين في مواجهة للبقاء على قيد الحياة ، متنازع عليها في نفس المكان ، حيث يتعين عليهم إيجاد وسائل وأسلحة للدفاع عن أنفسهم من اللاعبين الآخرين ومواصلة اللعبة. في Apex Legends (على عكس ما يحدث في Fortnite) ، يختار اللاعب ارتداء مظهر الشخصيات التي تم إنشاؤها بالفعل ، مع سلسلة من السمات الفريدة.

من المتوقع أن يزداد عدد الأبطال المستعدين للقتال من أجل البقاء مع تحديث اللعبة وتقديم شخصيات جديدة وعناصر مدفوعة جديدة ، المعلومات التي أكدها فينسينت زامبيلا في عرض العنوان.

وأكد مسؤول في Respaw في مقابلة مع Eurogamer أن هناك خططًا للسماح باستكشاف اللعبة في منطق متعدد المنصات ، وهو تطور آخر قد يجذب المزيد من المعجبين. ومع ذلك ، فإن هذا الخيار سيترك دائمًا التقدم متعدد المنصات في الشكل ، نظرًا للطريقة التي تم تصميم اللعبة بها في البداية ، واعترف بنفس المسؤول.

Apex Legends متاح لأجهزة PS4 و PC و Xbox One.