contador Saltar al contenido

تستجيب Epic Games للجيل الجديد من وحدات التحكم باستخدام Unreal Engine 5. ستثبت Fortnite إمكاناتها – أجهزة الكمبيوتر

mayo 13, 2020
تستجيب Epic Games للجيل الجديد من وحدات التحكم باستخدام Unreal Engine 5. ستثبت Fortnite إمكاناتها - أجهزة الكمبيوتر

يقام مهرجان الصيف ، وهو حدث رقمي سيقام في الأشهر القادمة حتى نهاية أغسطس ، بهدف ملء غياب E3 و Gamescom ، والتي تم إلغاؤها بسبب جائحة COVID-19. الهدف هو الكشف عن ألعاب جديدة ومقابلات مع منشئي المحتوى ، وكلما أمكن ، نقدم عروض تجريبية لمحبي ألعاب الفيديو أنفسهم.

بالأمس تم الكشف عن جهاز إعادة إنتاج / إعادة إنتاج توني هوك برو سكاتر 1 و 2 ، تاركًا الوعد بإظهار قنبلة اليوم. وكما وعدنا ، تم الكشف عن محرك Unreal Engine 5 ، الجيل الجديد من التكنولوجيا من Epic Games من Fortnite ، لتشغيل PlayStation 5 و Xbox Series X في المستقبل ، بالإضافة إلى الكمبيوتر والهواتف الذكية. لإثبات القوة الرسومية لمحركها الجديد ، تم عرض تسلسل عالي الجودة أن مطالبات Epic مأخوذة من عرض PS5 القابل للتشغيل ، على الرغم من أنها تؤكد أن هذه ليست لعبة جديدة ، ولكن تم إنشاء عرض تكنولوجي من اجل ذلك الهدف.

كما أوضح تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games ، أن التعقيد الهندسي يبرز في هذا الجيل الجديد ، وبفضل الأجهزة ، لم تعد هناك محطات توقف لمستويات التحميل. تم توضيح أن المحرك يأتي مع أدوات للمبدعين ليكونوا قادرين على تحويل لعبة الكمبيوتر أو وحدة التحكم وتكييفها بسرعة مع المعدات المحمولة ، دون فقدان الكثير من الجودة في هذه العملية ، مع الحفاظ على وفائهم قدر الإمكان للمنصات الأخرى.

ولإعطاء المبدعين مثالاً على كيفية ترجمة الألعاب التي تم إنتاجها في Unreal 4 إلى المحرك الجديد ، وعدت Epic Games بتحويل Fortnite إلى التكنولوجيا التي ستصل في عام 2021. التفاعل والديناميكية ، فضلاً عن الحجم والسرعة هي بعض الركائز التي سيحدد الجيل القادم من لوحات المفاتيح. ولكن ربما الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن محرك Unreal 5 يمكنه في النهاية كسر الحدود بين السينما وألعاب الفيديو ، نظرًا لأنه على استعداد لوضع أصول الأفلام والألعاب في نفس مسار التطوير. وبعبارة أخرى ، سيكون من الممكن إعادة تدوير المواد المستخدمة في فيلم للعبة والعكس بالعكس ، وبالتالي توفير الكثير من المال لمراحل الإنتاج.

يجب أن نتذكر أن سلسلة مثل Disney's The Mandalorian تستخدم بالفعل محرك Unreal 4 لإنشاء عروض سيناريوهات في الوقت الفعلي. وإذا كانت التكنولوجيا في هذه اللحظة لا تزال تنطبق فقط على السيناريوهات ، يستمر الملعب في دفع الحد الأقصى لبناء الممثلين الافتراضيين الذين تم إنشاؤها بواسطة المحرك.

في الفيديو التوضيحي أيضًا ، الذي قدمه المخرج الفني جيروم بلاتو ومدير الرسوم البيانية بريان كاريس ، تم تسليط الضوء على استخدام تقنية النانو لخلق أقصى تفاصيل هندسية. كانت تقنية الإضاءة تسمى Lumem ، والتي ، كما تشرح ، تتفاعل في الوقت الفعلي مع كل من المشهد والتغيرات في الضوء.

في حين أن Fortnite اليوم هي أكثر من مجرد لعبة ، ولكنها منصة وسائط متعددة قادرة على تقديم حفلات افتراضية وفعاليات ترويجية أخرى. قد يفتح التحديث المستقبلي الباب لأفكار أكثر طموحًا ، كما يقول تيم سويني نفسه "أي شيء يمكن أن يكون ممكنًا". من يعرف كيفية تحويل المنصة إلى ملعب ضخم لحفلات موسيقية مباشرة افتراضية على نطاق أوسع أو حتى نوع من القيادة لمشاهدة الأفلام؟