يسجل John Gruber مرة أخرى بودكاست خاص مع اثنين من المديرين التنفيذيين لشركة Apple ، بعد WWDC

حلقة خاصة البرنامج الحواري، بودكاست قدمه محرر الموقع جريئة كرة نارية، جون جروبر، تم تسجيله أمس خلال اليوم الثاني من الأحداث في مؤتمر المطورين العالمي (WWDC) 2018. كما هو الحال في السنوات السابقة ، انضم اثنان من المديرين التنفيذيين لشركة Apple إلى Gruber للتحدث عن الأخبار التي تم الإعلان عنها يوم الاثنين الماضي (4/6).

كان ضيوف هذه الطبعة جريج جوسفيك، نائب رئيس التسويق لأجهزة iOS و iPhone و iPad ؛ و مايك روكويل، الذي يقود المجموعة التي تطور ميزات الواقع المعزز لشركة Apple. خلال المقابلة ، تحدث المسؤولون التنفيذيون عن الواقع المعزز (بما في ذلك ، بالطبع ، ARKit 2.0) و iOS 12 و macOS Mojave.

بدأت المحادثة بعرض تقديمي من قبل روكويل ، الذي كان قبل رئيس فريق الواقع المعزز والواقع الافتراضي لشركة آبل ، كبير المسؤولين التقنيين عن Avid ثم نائب رئيس Dolby للبحث والتطوير. تعمل روكويل في عملاق كوبرتينو ، بالإضافة إلى تطوير AR ، مع الدعم الذي تقدمه Apple للشركات التي تبنيها سماعات الواقع الافتراضي.

فيما يتعلق بالأخبار التي تم الإعلان عنها يوم الاثنين الماضي خلال اليوم الأول من المؤتمر ، شكك Gruber في هدف الشركة بتنسيق الملف الجديد USDZ، تم إنشاؤها بواسطة Apple وتم تحسينها للمشاركة والرسومات ثلاثية الأبعاد.

وفقًا لـ Rockwell ، فإن نية الشركة بالتنسيق الجديد هي تعميم المستندات بأبعاد ثلاثية ، وهو شيء يشبه تنسيق PDF إلى حد ما.

أحد الأشياء التي كانت صعبة هو أن هناك العديد من تنسيقات الملفات المختلفة. لم يكن هناك تنسيق محسن لتوفير تجربة AR. أردنا إنشاء شيء مثل “ملف PDF للواقع المعزز”.

لقد عملنا مع Pixar ثم مع Adobe. نتواصل أيضًا مع جميع موردي الأدوات ثلاثية الأبعاد الآخرين. ما يخبروننا به هو أنهم سيوفرون الدعم الأصلي لهذا التنسيق في أدواتهم.

امتدت المحادثة (لفترة طويلة) فيما يتعلق بميزات الواقع المعزز الجديدة المتاحة مع ARKit 2.0.

بعد ذلك ، قدم Gruber الميزات الجديدة لنظام iOS 12 مع التركيز على أداء النظام على الأجهزة القديمة – مثل iPhone 5s و iPhone 6 Plus – والمديرين التنفيذيين لـ Apple “بدفعهم” بسؤالهم عما إذا كانت Apple تبطئ عن قصد أداء أجهزة iPhones القديمة ببرنامج جديد.

مازحا جوسفيك أن هذا هو أكثر الأفكار سخافة وقال إن شركة آبل ركزت على أداء الأجهزة القديمة تحت الاستخدام الكثيف.

هذا هو الفكر الأكثر جنونًا في العالم. هل سنمنح المستخدمين تجربة سيئة ثم يذهبون ويشترون منتجنا الجديد؟ فيما يتعلق بالنقطة التي أشرت إليها ، حدثت أشياء كثيرة لدرجة أن الناس نسوا مدى أهمية تحديثات البرامج. على مر السنين ، قمنا بتطوير تحديثات لا تصدق.

ما أردنا القيام به هو إيلاء اهتمام خاص للأجهزة القديمة تحت التحميل. تعمل الأجهزة بشكل جيد في الاختبارات المعملية ، لكن بعض الأشخاص يستخدمونها بشكل مكثف أكثر من الآخرين. هؤلاء هم الأشخاص الذين عانوا أبطأ.

علق المقدم أيضًا على ميزات أخرى لنظام التشغيل iOS 12 مثل الوظائف الجديدة لـ لا تقاطع، التقدم في سلطعون انها ال وقت الشاشة. فيما يتعلق بالأخيرة ، يجادل جوسفيك بأن شركة آبل كانت تعلم أن الوقت قد حان لتقديم هذا النوع من المعلومات للمستخدمين.

هذه الميزة ليست رد فعل على شيء حدث في الأشهر القليلة الماضية. لقد عمل الفريق على هذا لأكثر من عام. ما كنا نعلم أنه يجب أن يكون صحيحًا هو المعلومات والسماح للأشخاص بمعرفة مدة استخدامهم للتطبيقات ، وفي فئات مختلفة من التطبيقات ، وعدد الإشعارات التي تتلقاها ومن أين تأتي إشعاراتك.

حتى عدد المرات التي التقطت فيها الجهاز ، من المثير للاهتمام حقًا رؤيته. أعتقد أن 95٪ من الناس سيرغبون في رؤية هذه المعلومات. هذا يساعدهم على فهم وموازنة الاستخدام مع الأجهزة.

أبرز ما في macOS Mojave كان بسبب الوضع الداكن. وفقًا لـ Joswiak ، تم تنفيذ الميزة الجديدة بناءً على الاستخدام من قبل متخصصي التحرير والبرمجة.

يريد المحترفون أن يظهر محتواهم على الشاشة وأن يتقلص كل شيء آخر. وبالنسبة لنا ، هذا رائع حقًا.

أخيرا ، علق Joswiak على التقريب بين التطبيقات المطورة لنظامي iOS و macOS، بحجة أن هناك تطبيقات iOS ستكون رائعة على جهاز Mac.

هناك العديد من التطبيقات لنظام iOS. لن تكون جميع التطبيقات رائعة لنظام التشغيل Mac ، ولكن الكثير منها سيكون رائعًا. إذا قمنا بعملنا بشكل صحيح ، فلا يجب أن يكون هناك الكثير من العمل لتحقيق ذلك.

بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في التحقق من الدردشة بالكامل (باللغة الإنجليزية بالطبع) ، فإن الفيديو موجود هناك. ?

عبر 9to5Mac