تصل واجهة برمجة تطبيقات 3D Vulkan Graphics إلى نظام macOS / iOS مما يعد بأداء محسن في الألعاب والتطبيقات

ال مجموعة خرونوس (كونسورتيوم مخصص لإنشاء معايير مفتوحة لصناعة الرسومات) أعلن اليوم عن حداثة يمكن أن تجعل يوم المستخدمين والمطورين لنظام Apple البيئي حول العالم.

من الآن فصاعدا ، كلا macOS مثل ال iOS سيتمكن من تشغيل الألعاب والتطبيقات بناءً على واجهة برمجة التطبيقات فولكان – مع ذلك ، يصبح المعيار ، المدعوم بالفعل في بيئات مثل Android و Windows ووحدات تحكم الألعاب ، عالميًا بشكل أساسي في عالم الحوسبة وسيكون للمطورين أسهل بكثير للعمل على منصات متعددة في وقت واحد.

سوف يتحقق الدعم من خلال MoltenVK، طبقة التوافق التي يتم إطلاقها اليوم وتعمل على إطار العمل الرسومات معدن، من شركة آبل. بهذه الطريقة ، تقوم الطبقة “بتحويل” أوامر Vulkan إلى اللغة الأصلية لـ Apple ، والتي توفر مكاسب في الأداء والتطبيق العملي فيما يتعلق بمعيار الرسوميات “الأجنبية” المدعوم من Apple ، OpenGL.

يعمل المطورون الرئيسيون بالفعل بالشراكة مع Khronos لجلب الألعاب والتطبيقات القائمة على Vulkan إلى بيئة Apple. ال صمام، على سبيل المثال ، يتم تطوير إصدار جديد من لعبة Dota 2 استنادًا إلى المعيار ، وفقًا لـ آرس تكنيكا، يبدو متحمسًا جدًا للنتائج: وفقًا للدراسات الأولية ، يوفر إصدار Vulkan من Dota 2 معدل إطار أعلى بنسبة 50٪.

Vulkan على نظام macOS

من الجدير بالذكر أن MoltenVK لا تفعل ذلك الكل موارد Vulkan – وهو ما يفسره تركيز المطورين على بناء طبقة توافق رفيعة ، لا تؤدي إلى انخفاض أداء التطبيقات ، بدلاً من تنفيذ جميع ميزاتها في وقت واحد.

بالنسبة للمطورين المهتمين ، يمكن الآن الحصول على العديد من حزم SDK والمكتبات والأدوات من صفحة Vulkan.