بدأت الثورة: إصدار Vulkan 1.0 لنظام Linux وغيره من الأنظمة الأساسية

كان الكثير من الناس ينتظرون بفارغ الصبر هذه اللحظة ، اليوم الذي يبدأ فيه Vulkan Graphics API في استخدامه من قبل مطوري رقائق الرسومات والألعاب ، Vulkan يعد بزيادة أداء الألعاب بشكل كبير ، خاصة على Linux و Android.

يجب على أي شخص يتابع المدونة لفترة أطول أن يعرف أننا تحدثنا بالفعل (والكثير) حول فولكان هنا. ذلك لأنه يمكن أن يمثل إعادة توازن لسوق الألعاب متعددة المنصات.

أعلنت مجموعة Khronos Group ، وهي مشروع مشترك بين عدة شركات مثل Nvidia و Valve و Intel و AMD و EA والعديد من الشركات الأخرى ، اليوم عن الإصدار 1.0 من Vulkan ، وهو أول إصدار عام لواجهة برمجة التطبيقات للرسومات التي ستجهز الآلاف من Android و Linux و Windows وربما أجهزة Mac في المستقبل القريب. تم تصميمها لتكون مفتوحة المصدر ومنافس متعدد المنصات لـ Microsoft DirectX 12 وقد أظهرت بالفعل نتائج رائعة في بعض الاختبارات.

وصل فولكان ولكن يجب أن يستغرق الأمر بعض الوقت لتصبح معيارًا

على الرغم من وجوده بالفعل ، إلا أن اعتماد Vulkan واستخدامه قد يستغرق بعض الوقت ليتم ملاحظته ، لأن هذا سيعتمد على سلسلة من التعديلات على محركات الألعاب ، والتي ستحتاج إلى دعم API. ومع ذلك ، تعد Intel و Nvidia بالفعل إصدارات من برامج التشغيل الخاصة بهما بدعم Vulkan ، حتى إذا كانا لا يزالان في مرحلة تجريبية.

قريبًا ، يجب أن نتلقى أيضًا الألعاب الأولى التي تدعم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة ، وهي إحدى الألعاب التي ربما تعمل معها هو جاد سام 4. لعبة أخرى من المتوقع أن تدعم Vulkan قريبًا جدًا هي Valve’s Dota 2.

ماذا تتوقع من فولكان في المستقبل؟

تم منح ركلة البداية ، ولكن لا يزال أمام فولكان طريق طويل ليقطعه ليصبح أكثر واجهات برمجة التطبيقات “إعجابًا” من قبل المطورين ، ومع ذلك ، فإنه يعرض العديد من المزايا التي يمكن وضعها في الاعتبار ؛ لتكون متعددة المنصات ومجانية ومفتوحة المصدر وفعالة للغاية ، يجب أن يحدث هذا فرقًا عند تطوير لعبة ، بعد كل شيء ، نظريًا ، على الأقل ، مع تعديلات “قليلة” يمكن إصدار لعبة مصممة لنظام التشغيل Windows لنظام التشغيل Linux بنفس الجودة و والعكس صحيح.

ستكون السنوات القليلة القادمة حاسمة ، استنادًا إلى DirectX 11 ، الذي استغرق بعض الوقت لفضح الإصدار 9 ، أعتقد على الأقل 3 سنوات قبل أن يتم التعامل مع Vulkan على أنه “الخيار الأفضل” من قبل الأغلبية. ولكن بالطبع ، سيعتمد كل شيء على مدى السرعة التي لن تضطر الشركات إلى الاعتماد عليها بشكل حصري على Microsoft.

مير وويلاند

لا يدعم Mir و Wayland بعد Vulkan ، كما كان متوقعًا بالفعل ، حيث لم يتم دعمهما حتى الآن في توزيعات Linux التقليدية بالامتلاء ، والتي يجب أن تتغير قريبًا ، ولكن حتى الآن يتم دعم خادم X فقط.

المصدر – موقع فولكان قائمة بطاقات Nvidia المدعومة

Tabla de contenidos