Uncategorized

اللعبة البرتغالية لـ PS3 لا يزال يتعين إصدارها

لم يتم إصدار لعبة Under Siege ، التي طورتها الشركة البرتغالية Seed Studios للبلاي ستيشن 3. العنوان هو الأول الذي تم تطويره على الصعيد الوطني لهذا الجيل من منصة الألعاب من Sony ويضمن بالفعل دعم وحدة تحكم الحركة Move.

احتل اللقب مركز الصدارة في خريطة الطريق تطوير شركة بورتو على مدى السنوات القليلة الماضية. الصور الأولى والأولى عرض مختصر لفيلم تم عرض اللعبة في النصف الأول من عام 2009.

في ذلك الوقت ، قدرت الشركة استكمال عملية التطوير وإطلاق اللعبة في وقت لاحق من ذلك العام ، كما هو موضح على الموقع الرسمي. لم تتحقق التوقعات وتم تنسيق التواريخ الجديدة لعام 2010.

اسم الصورة

وفقًا للمعلومات التي قدمها أحد مسؤولي الشركة ، في مقابلة مع Portugal Gaming في يوليو من العام الماضي ، فإن رحيل أحد أعضاء الفريق ونية إضافة دعم لـ Move قد أخرت اختتام المباراة ، والتي ستبدأ بحلول ذلك الوقت ليتم اختبارها من قبل شركة إنجليزية لتأكيد مجموعة من المطابقات اللازمة. في نفس المقابلة مع Seed Studios ، لا يزال يعترف بأن اللعبة كانت جاهزة في أغسطس من العام الماضي.

في سبتمبر ، كانت الشركة حاضرة في البرتغال Tecnológico ، حيث عرضت تحت الحصار – بما في ذلك رئيس الوزراء ، الذي توقف عنده لفترة وجيزة لضمان بعض الاهتمام الإضافي إلى الجناح – وقدم العرض الرسمي للعبة للصحافة. في ذلك الوقت قام بمحاذاة الإطلاق في نوفمبر.

من الممكن الآن على موقع اللعبة أن تقرأ ملاحظة تشير إلى أن إطلاق العنوان ، الذي سيكون له توزيع حصري عبر الإنترنت ولوحة تحكم سوني ، سيحدث خلال الربع الأول من هذا العام. من الممكن أيضًا معرفة سعر Under Siege ، الذي سيكلف 14.99 يورو.

تحاول شركة TeK الاتصال بالشركة التي قامت بتطوير Under Siege والتي فازت في نهاية يناير بجائزة 80 ألف يورو Zon Criatividade em Multimédia.

ولدت Seed Studios في عام 2006. ومن بين المستثمرين الأوائل ، Norhold و LT ​​Studios. على طول الطريق ، لجأت الشركة إلى تمويل IAPMEI ، لتشجيع الشركات الصغيرة والمتوسطة ، وجمع الموارد اللازمة لتطوير الألعاب التي تتماشى مع خريطة الطريق.

من بين العناوين التي طورتها الشركة بالفعل ونشرتها Toyshop – التي جاءت إلى إصدار Nintendo المحمول في عام 2008 – أو Aquatic Tales ، التي تم تسويقها بواسطة GameInvest و Sudoku for Kids ، والتي تم توفيرها لنفس النظام الأساسي. قبل لوحات المفاتيح ، حققت الشركة أيضًا بعض التقدم في ألعاب الكمبيوتر.

تحدث فيليب بينا ، المنتج في Seed Studios ، مع TeK في هذه الأثناء وأوضح أن التأخير في إطلاق اللعبة يرجع إلى أحداث غير متوقعة نشأت في المرحلة الأخيرة من اختبار النظام الأساسي.

يوضح Filipe Pina أن هذه الأحداث غير المتوقعة ، والتي أدت إلى الحاجة إلى إجراء العديد من التعديلات النهائية ، تنتج بشكل أساسي من إمكانية التحرير التي يوفرها العنوان والتي تزيد من عدد المتغيرات التي يجب مراعاتها.

وشدد المسؤول أيضًا على أن هذه هي المرة الأولى التي تطلق فيها Seed Studios على نفسها العملية بأكملها ، بدءًا من تطوير وإنتاج وإطلاق اللعبة ، في هذه الحالة ، إلى PS3 والسوق عبر الإنترنت حصريًا. قرار تستمر الشركة في اعتباره صحيحًا ولكنها تعترف بأنه كان له أيضًا بعض التأثير على العملية.

ملاحظة تحريرية: تم تحديث الأخبار ببيانات من قبل فيليب بينا ، منتج Under Siege والمؤسس المشارك لـ Seed Studios.

كريستينا أ. فيريرا

Botón volver arriba

تم الكشف عن مانع الإعلانات

يجب عليك إزالة AD BLOCKER لمتابعة استخدام موقعنا ، شكرًا لك