الإنسان: منذ 1956 الخسارة أمام الآلات

غدا ستكون المباراة الأخيرة بين بطل العالم Go ، Lee Se-dol ، ونظام الذكاء الاصطناعي AlphaGo التابع لقسم Google DeepMind. وحققت الماكينة الفوز بالفعل يوم السبت بعد أن فازت بثلاث من مبارياتها الخمس المقررة. لكن الكوري الجنوبي البالغ من العمر 33 عامًا أظهر أن الحوسبة لا تزال غير ذات سيادة وحققت انتصارًا رابعًا مستدير.

قال مؤسس مشروع DeepMind ، Demis Hassabis ، أن نظام AlphaGo ارتكب خطأ في الخطوة 79 وأنه لن يصبح “ على علم ” بهذا القرار إلا بعد ثماني تحركات. خطأ كلفه غالياً ضد أفضل لاعب Go في العالم ، بطل العالم 18 مرة.

كما قال Lee Se-dol أنه لم يهنئ أكثر من أي وقت مضى بفوزه في مباراة مثل تلك التي فاز بها ضد نظام التكنولوجيا الأمريكي.

هذا هو تحدي Machine VS Man الذي سيطر على اهتمام وسائل الإعلام ، لكن الحقيقة هي أن البشر تراكموا هزائم رمزية ضد أنظمة الذكاء الاصطناعي منذ عام 1956.

تم إنجاز هذا الإنجاز بواسطة كمبيوتر MANIAC ، وهو الأول في العالم الذي يهزم إنسانًا في لعبة شطرنج. استغرق الأمر سنوات عديدة من التطوير قبل ظهور Deep Thought ، أول جهاز كمبيوتر في العالم يهزم سيد الشطرنج ، بنت لارسن ، في البطولة.

وهكذا تم فتح الأبواب لـ Deep Blue ولواحد من أعظم الإنجازات في تاريخ الذكاء الاصطناعي: الألعاب والانتصارات ضد غاري كاسباروف ، الذي يعتبر أفضل لاعب شطرنج في ذلك الوقت. ولكن هناك المزيد من الحلقات التي يجب تذكرها.

تجمع TeK في المعرض التالي بعض اللحظات عندما تغلبت الآلات على البشر في ألعاب الطاولة والتحدي العقلي:

على الرغم من التقدم في أنظمة الذكاء الاصطناعي ، أشارت دراسة أجريت في عام 2015 إلى أن أدوات الذكاء الاصطناعي الأكثر تطورًا حتى الآن لم يكن لديها سوى مستوى ذكاء مماثل لمستوى طفل يبلغ من العمر أربع سنوات.

في حين أن الآلات تثبت المعرفة والتعلم وحتى الإبداع ، بدأت العديد من المجموعات المعنية بمستقبل الذكاء الاصطناعي في الظهور بالتوازي. وقد أنشأ مؤسسو Tesla و PayPal و LinkedIn و YCombinator OpenAI ، وهي منظمة جديدة تهدف إلى ضمان التطور الصحيح لأنظمة الذكاء الاصطناعي. في الممارسة العملية ، يريدون التأكد من أن الآلات تعمل لصالحنا وليس ضدها.

هل هذا طريق يمكننا ضمانه أم أننا نتجه نحو مباراة أكبر؟