إذا تم طرحها في السوق اليوم ، فكم ستكون تكلفة أجهزة ألعاب الفيديو الرئيسية؟

شعرت سوني بثقل القرار الخاطئ فيما يتعلق بسعر وحدة التحكم. حدث ذلك أثناء إطلاق PlayStation 3 وعلامة 600 يورو في المرحلة الأولية يعني أن المبيعات كانت أقل بكثير من الجيل السابق. اقرأ: لا شيء مرضي.

تغيرت استراتيجية سوني وتمكنت PS3 من التكيف بشكل جيد مع تحديات السوق. ستنتهي دورة حياتها “المفيدة” مع بيع أكثر من 80 مليون وحدة.

بعد بضع سنوات ، كررت Microsoft الخطأ: Xbox One مع Kinect تكلف 600 يورو عند الإطلاق. بعد ذلك بعامين تكلف وحدة التحكم 350 يورو بدون الطرفية. وبالحديث عن Kinect ، لا يعرف عنها شيء يذكر أو لا شيء.

يوضح هذان المثالان أهمية اختيار السعر وقد يعاني العديد من الواقع الافتراضي بالفعل من انتكاسة أولية بسبب القيم التي يطلبها HTC Vive و Oculus Rift و PlayStation VR. بالإضافة إلى سعر المعدات ، من الضروري مراعاة قيمة الاستثمار لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة أو PlayStation 4.

هل قيم هذه الأنظمة مبالغ فيها؟ أخذ منشور كوارتز الآلة الحاسبة ووجد ما يمكن أن تكون عليه قيمة وحدات تحكم ألعاب الفيديو الرئيسية – بما في ذلك أجهزة الثمانينات والتسعينات – لفهم أسعارها.

تنتج القيمة المحسوبة عن مزيج من سعر الإطلاق الأصلي وزيادة التضخم على مر السنين. تحقق من القيم في المعرض.

تسليط الضوء على حقيقة أن Nintendo تهيمن تمامًا على قائمة وحدات تحكم ألعاب الفيديو الأكثر سهولة. الأرخص في القائمة بأكملها هو Nintendo GameCube ، والذي سيكلف حاليًا ما يعادل 235 يورو. أعلاه هو Sega Dreamcast ، الذي يكلف حاليًا 260 يورو.

يلفت الكوارتز الانتباه أيضًا إلى نظام ألعاب Nintendo آخر: Virtual Boy ، الذي يُنظر إليه على أنه أحد المحاولات العظيمة الأولى لتضخيم تقنية الواقع الافتراضي ، ستكلف المعدات حوالي 250 يورو هذه الأيام.