أدى عدم وجود حوافز (نقدية) من Google إلى إخراج الناشرين والمنتجين من الملاعب التجارية

أدى عدم وجود حوافز (نقدية) من Google إلى إخراج الناشرين والمنتجين من الملاعب التجارية

يبدو أن بث المحتوى الرقمي يعد صيغة أكثر من اختبار فيما يتعلق بالمسلسلات التلفزيونية والأفلام ، على سبيل المثال Netflix و Amazon و HBO ، على سبيل المثال. ولكن ما هو مجرد مفهوم لتكرار صناعة الألعاب ، لا تزال هناك عقبات أمام انتشار الخدمات. تعمل Sony منذ ما يقرب من 12 عامًا مع PlayStation Now ، ولكن الآن أصبحت الاتصالات أسرع (حتى أكثر مع 5G) ومشغلات أخرى مثل Microsoft (XCloud) و NVidia (GeForce Now) و Google. (الملاعب). ولكن يبدو أن المشكلة تكمن بالفعل في نموذج العمل المراد تطبيقه ، بحيث يتلقى الجميع شريحة من تلك الكعكة.

على عكس الأفلام والمسلسلات ، التي يتم فيها إنشاء الإشارة في اتجاه واحد والمستهلكون بالضرورة سلبيون ، تفترض ألعاب الفيديو التفاعل ، ومن هنا مساران للإشارة. لا يتطابق طول العمر بين المسلسلات والأفلام مع الساعات الطويلة التي توفرها بعض الألعاب ، وبالتالي يقول الكثيرون إن تحديد أرباح ألعاب الفيديو أمر معقد للغاية. وبالتالي لا تزال الخدمات تبحث عن أفضل المكافآت لمنشئي المحتوى.

يبدو أن هذا هو السبب الرئيسي الذي يجعل Google Stadia و GeForce Now يواجهان صعوبات كبيرة في البدء. تمتلك Sony كتالوجًا كبيرًا خاصًا بها ومنصة جيدة التجهيز لجذب أطراف ثالثة. ومايكروسوفت ، التي لا تزال تختبر خدمتها ، ولكن لديها أيضًا كتالوج جيد خاص بها ، بالإضافة إلى حوالي 15 ملعبًا تنتج بالفعل ألقابًا جديدة. يعتمد Stadia على الألعاب التي يلعبها الناشرون هناك ، على الأقل حتى تظهر أول ألعاب حصرية من الملاعب الداخلية الجديدة.

بعد ربع هادئ للغاية ، كشفت Google مؤخرًا عن نسخة مجانية من الخدمة ، كبديل لحزمة الإطلاق التي تبلغ تكلفتها 130 دولارًا ، والتي تتضمن وحدة التحكم الحصرية. ومع ذلك ، سيكون لهذه الخدمة المجانية ميزات أقل فيما يتعلق بالدفع ، وهي الوصول إلى الألعاب المجانية شهريًا. في الواقع ، فإن Google Stadia على الرغم من تقديم خدمة البث بالإضافة إلى متجر رقمي ، حيث يتم شراء الألعاب بشكل مستقل ، مع ميزة القدرة على اللعب على أي نظام أساسي ، بما في ذلك الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android ، والتي تم زيادة قائمة التوافق الخاصة بها على الاسبوع الماضي على الرغم من القيود ، تحتفظ Google بخطط لإطلاق 120 لعبة أخرى هذا العام ، بما في ذلك بعض الأوزان الثقيلة مثل DOOM Eternal و Cyberpunk 2077.

تتعلق إحدى حالات الغياب الرئيسية في الكتالوج بألعاب إيندي ، وهي عناوين ساعدت في توسيع كتالوجات الشركات المصنعة لوحدات التحكم الثلاث ، بالإضافة إلى Steam و Epic Store و GOG. الألعاب التي ، نظرًا لطبيعة جودتها العالية وبأسعار منخفضة ، تبيع ملايين الوحدات. حتى الآن ، من بين 28 لعبة متوفرة ، هناك 4 ألعاب فقط من منتجين مستقلين. والتفسير هو حتى في المبلغ الذي تدفعه Google إلى الملاعب ، حيث يتقدم منتج إلى Business Insider.